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ドラゴンクエストⅣの世界 第一章 おおめだま×2 ピサロの手先 第二章 あばれうしどり ベロリンマン ピクシー 第三章 ポイズンリザード リリパット いたずらモグラ 第四章 キングレオ 第五章 アイスコンドル ピサロナイト プテラノドン 第六章 ギガデーモン 第七章 ピサロ 第八章 デスピサロ 第一章 10p/王宮の戦士たち。 SPを使えば満点。 アストロンを使われる前に攻撃しよう。 第二章 25p/おてんば姫の冒険。 キラーピアスの効果を2回以上発動させ、とどめで満点。 ベロリンマンのカウンターのダメージで倒されないように。 第三章 20p/武器屋トルネコ。 正義のそろばんで2体以上の目をくらませると満点。 第四章 25p/モンバーバラの姉妹。 銀のタロットでなにもおこらなかった、時がとまったはNG。他も効果あればOK。とどめは何でも。 第五章 20p/ロザリーの思い出。 マホステの効果2回以上発動で満点。 天空の剣があると楽。 第六章 25p/ギガソードで、とどめで満点。 光と呪文で攻めろ。 第七章 25p/進化の秘宝で、とどめは何でも。 第八章 50pギガソードで、とどめミナデイン。 使えるスペシャルカードの数が16種類と全DQ中最多なので、どれを使うべきか迷うかもしれないが、高得点狙いのために使うSPカードは6種類で良い。 ただ、若干運の要素が絡むところがある。
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ドラゴンクエストⅡの世界 第一章 ドラキースライムバブルスライム 第二章 メタルスライム しにがみ ホイミスライム 第三章 グレムリン×3 第四章 ガーゴイルキラータイガーようじゅつし 第五章 キラーマシン ハーゴンのきし ドラゴン 第六章 アークデーモンアトラスシルバーデビル 第七章 ベリアル ハーゴン バズズ 第八章 シドー 第一章 10p/出会い。バブルスライムはヒットアンドアウェイを使うが、「しかし回り込まれてしまった!」となるのでご安心。いなずまの剣に弱い。 第二章 25p/集結。回避率の高いチーム。ラーの鏡を使用し2体以上に効果発動、とどめの一撃勝利で高評価。 第三章 20p/旅の扉。原作ではルプガナの町に出てきたグレムリン2体が1体増えたもの。ラリホーが厄介なので、耐性を持ったチームでいけば、後は火の息だけ。水のはごろもで効果2度発動させると高評価。 第四章 15p/ロトの紋章。新モンスター、キラータイガー、ようじゅつしが登場。キラータイガーはなぜかキラーパンサーの色違い。そして単体攻撃だけ。ようじゅつしはきとうしとほぼ一緒。全体的に素早さの高い敵。SP使用しとどめの一撃勝利で高評価。 第五章 20p/極寒の大地。ハーゴンの騎士は、アンデットマンの強化版みたいなもの。風のマント使用で2度効果発動させると高評価。 第六章 25p/ロンダルキアの悪魔達。悪魔トリオ。アトラスは、雷の攻撃に弱い。はやぶさの剣使で2体以上効果発動させてとどめの一撃を放つと高評価。 第七章 25p/邪神官の儀式。天帝の剣やあくまの爪が有効。身の守りの高いチームが有効だが、ベリアル、ハーゴンのイオナズンに注意。満点を取るにはいなずまの剣使用しとどめの一撃を放つ。光に弱い敵が多いので、しにがみきぞくなどが活躍できる。 第八章 60p/悪霊の神々。シドー戦。ルビスのまもり使用、とどめの一撃にて勝利すると60点。七章同様光に弱い。 目立つ強敵はあまりいないが、ポイントが貯めづらい。 特に第3章、第5章では、満点を取るのはかなり難しい。 スペシャルカードの種類が多い分、戦略を変えやすいが、 満点を取るとなると一気に難しくなってしまう。 初回プレイはクリアすることだけを目標とし、2回目以降にS以上を狙おう。
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◆打撃攻撃のダメージ計算式■会心の一撃のダメージ計算式 ◆呪文・特技のダメージ計算式 ◆武器の補正■敵の耐性に応じてダメージが変化する武器 ■敵の系統に応じてダメージが変化する武器 ■2回攻撃できる武器 ■複数攻撃ができる武器 ◆ダメージが増幅する特殊効果(PS2・DS版) ダメージ計算式 ◆打撃攻撃のダメージ計算式 基本値=(攻撃力/2-守備力/4) 最終値={基本値×(1-1/8)×武器補正×攻撃回数}~{基本値×(1+1/8)×武器補正×攻撃回数} つまり 攻撃力が2上がると、与えるダメージが1増え 守備力が4上がると、受けるダメージが1減る。 この計算式は、乱数部分の式に違いはあるが、他のドラクエシリーズでも共通している。 ■会心の一撃のダメージ計算式 基本値=攻撃力 最終値={基本値×(64/64)}~{基本値×(74/64)} 早い話が攻撃力がそのままダメージとなるのである。 武器の補正は無視するため、攻撃力が高いほどダメージは大きくなる。 なお、バイキルト発動中、複数攻撃武器、毒針装備時はパルプンテにより「力がみなぎった」状態でも発生することはない。 また2回攻撃武器は一撃毎に発動するかどうか判定される。 ◆呪文・特技のダメージ計算式 呪文・ブレスで受けるダメージは下記の計算式で求められる。 PS2版では、(ダメージ)×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)-防具の耐性 DS版では、{(ダメージ)-(防具の耐性)}×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時1/2) 例えば、炎耐性1/3のモンスターが、炎系-10のオーガシールドを装備してはげしいほのお(平均75ダメージ)を喰らった場合、最終的なダメージはPS2版なら、75×1/3-10=15となる。 なおイオ系によるダメージは防具で軽減できない。 詳細はこちら⇒防具の耐性 ◆武器の補正 装備可能者の欄にあるモンスタータイプのアルファベットは、装備できるモンスターのグループを表す。 詳細⇒モンスターの装備系統表 ■敵の耐性に応じてダメージが変化する武器 武器名 攻撃力 対応する耐性 装備可能者 ほのおのツメ +53 ギラ系 デボラモンスタータイプ:A・D・F こおりのやいば +70 ヒャド系 モンスタータイプ:A・D・F・K・P ふぶきのつるぎ +105 息子・ピピンモンスタータイプ:E・N・O ◆敵の耐性による武器ダメージの変化 良く効く(無耐性) 普通に効く(弱耐性) 効きにくい(強耐性) 効かない(無効) 1.5倍 1.4倍 1.15倍 1.0倍 【ほのおのツメ・こおりのやいば・ふぶきのつるぎ】 これらの武器の最大の強みと言えば 敵の耐性が効きにくい(強耐性)でも1.15倍のダメージを与えられる点。 数値上では他の武器に劣っていても、与えるダメージは上になるケースは多い。 中盤のほのおのツメ装備のドラゴンキッズがパーティ最高の単体攻撃力、という評価はこのため。 また敵の耐性が効かない(無効)でも等倍のダメージを与えられるので 敵の耐性が分からなくても、与えるダメージが減少するなどのマイナスの効果が無いのは嬉しい限り。 パーティの中で装備可能なキャラがいたら、人数分購入する価値は充分にある。 特にこおりのやいば・ふぶきのつるぎは、エスターク戦において主力ダメージになる程重要な武器だ。 ■敵の系統に応じてダメージが変化する武器 武器名 攻撃力 対応する系統 装備可能者 ゾンビキラー +80 ゾンビ系 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・J・M ドラゴンキラー +90 ドラゴン系 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・J・M・N・O ◆機種別・敵の系統による武器ダメージの変化 武器名 SFC版 PS2版 DS版 ゾンビキラー 1.5倍 2.0倍 2.25倍 ドラゴンキラー ◆敵の系統 系統 該当するモンスター 該当モンスター数 ゾンビ系 がいこつへい・くさったしたいリビングデッド・デッドエンペラーゾンビナイト・エビルスピリッツスカルドン・ワイトキング 全8種 ※ゴースト・カパーラナーガはゾンビ系に入らない。 ドラゴン系 ベビーニュート・ドラゴンキッズドラゴンマッド・ボスガルムりゅうせんしブラックドラゴン・グレイトドラゴンメタルドラゴン・メカバーンフレアドラゴン 全10種 共通 ドラゴンゾンビ 全1種 ※スカルドンはゾンビ系のみ。 【ゾンビキラー・ドラゴンキラー】 この2つの武器は、ダメージ補正が非常に高く、それを抜きにしてもかなりの攻撃力を持つ。 特にドラゴンキラーは ボブルの塔・大神殿のブラックドラゴン・メタルドラゴンや 魔界のグレイトドラゴン・メカバーンといった終盤の強敵に絶大な効果がある。 メイン武器として装備しても問題無いが 主人公やスライムナイト辺りは、ドラゴンのつえやきせきのつるぎを主力武器に ドラゴンキラーをサブ武器とし、局面に応じて使い分けると良い。 一方ゾンビキラーは 厄介なエビルスピリッツ、タフなスカルドン位しか有効活用する場面が無いため、「ドラゴンキラー」ほどの利便性は無い。 ■2回攻撃できる武器 武器名 攻撃力 一撃ごとにかかる補正 装備可能者 キラーピアス +35 1.0倍(補正無し) ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:B はやぶさのけん +67 0.75倍 デボラ・ピピンモンスタータイプ:E・J シャイニーネイル +40 デボラ ダイアモンドネイル +55 デボラ ※シャイニーネイル・ダイアモンドネイルはDS版のみ。 ※DS版の場合、バイキルトの効果は一撃目のみ有効。 【キラーピアス】 キラーピアスは、2回攻撃武器の中で唯一ダメージ補正がかからない。 自前の力が高ければ高いほど、数値を遥かに上回る高いダメージが期待できる様になる。 最高レベルに達したデボラ(力220前後)・スライム(力180前後)・ホイミスライム(力190前後)の最終武器としても活用できる。 難点は、入手するためにカジノのコイン10,000枚必要な事と 装備できるキャラが女性キャラクターとスライム系だけな事。 決して力が高いグループとは言えず、真価を発揮しにくいのが惜しい所。 それでも序盤のはがねのキバと、終盤のほのおのブーメラン・あくまのツメまでが非常に長いスライム系の繋ぎの武器には最適。 ちなみにPS2版ではバイキルトの効果が二撃目にまで及ぶため 仮にちからのたねを使用して力255まで上げた場合 エスターク戦において、ふぶきのつるぎと匹敵するダメージが与えられるようになる。 ■複数攻撃ができる武器 武器名 攻撃力 対象 装備可能者 いばらのムチ +18 敵1グループ ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:H・L チェーンクロス +28 主人公・フローラ・娘・ヘンリーモンスタータイプ:H・L モーニングスター +45 ビアンカ・フローラ・息子・娘・ピピンモンスタータイプ:G・L はがねのムチ +65 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:G・L グリンガムのムチ +100 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘・ヘンリーモンスタータイプ:G・L ブーメラン +15 敵全体 主人公モンスタータイプ:B・L やいばのブーメラン +25 主人公・息子モンスタータイプ:B・H・K・L ほのおのブーメラン +65 主人公・息子モンスタータイプ:B・H・K・L みなごろしのけん(呪) +95 サンチョ・ピピンモンスタータイプ:E・M・N はかいのてっきゅう +125 主人公・サンチョモンスタータイプ:C・E ※これらの武器を装備している時に会心の一撃は出ない。またバイキルトの効果は1体目のみ有効。 ◆複数攻撃ができる武器の補正 対象 対象にかかるダメージ補正 一体目 1.0倍 二体目 0.8倍 三体目 0.7倍 四体目 0.5倍 五体目 0.3倍 六体目以降 0.2倍 【みなごろしのけん】 はかいのてっきゅうに次ぐ攻撃力を持つが、代償として守備力がゼロになる。 はかいのてっきゅうを装備できないキラーマシンやメッサーラ、ライオネックなどが装備できるが、 守備力がゼロになるデメリットは痛いので、あまり使い勝手はよろしくない。 実は1本しか入手できないレアアイテムだったりする。 ◆ダメージが増幅する特殊効果(PS2・DS版) 種類 名称 効果 呪文 バイキルト ダメージは通常の約1.8倍 特技 ちからため ダメージは通常の約2.25倍ためたターンは攻撃不能 きあいため 道具 ファイトいっぱつ ダメージは通常の約1.8倍 たたかいのドラム バイキルトを馬車外の味方全員にかける ※力ため・気合ため中にも会心の一撃は出るが、重複しない(これらの効果よりも優先される)。 ■ダメージを増幅する呪文・特技を使用できるキャラ 種類 名称 習得するキャラ 呪文 バイキルト ビアンカ・フローラ・デボラ・娘・クックルーケンタラウス・ソルジャーブル・コロヒーロー・ザイル・エビルマスター 特技 ちからため イエティ・ビックアイ・アームライオン・ゴーレム・プチファイター きあいため キラーパンサー・ばくだんいわ・ゴーレム・ソルジャーブルアンクルホーン・コロファイター・プオーン 【ちからため・きあいため】は、攻撃に移行するまで2ターンかかるが、ダメージ上昇率は一番高い。 【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】は任意の仲間にかけられるのが利点。 【ちからため・きあいため】を2回行ったり、【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】を2回行ってもダメージが倍増する事は無い。 しかし【ちからため・きあいため】と【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】の効果は重複する。 よって、【ちからため・きあいため】を行った仲間に【バイキルト・ファイトいっぱつ・たたかいのドラム】をかけてやると与えるダメージが通常の約3.6~4.5倍まで跳ね上がる。
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総評 63点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 4 4 4 4 2 3 3 5 流石の話題作、あっという間に300万本売れたDQシリーズ最新作。 システムは8の進化形と呼べるものになっており、主人公や仲間をキャラメイクによって生み出すシステムを採用したことに合わせて職業や装備などがよりパーソナルな役割や意味を持つものに仕上がっている。 ゲーム自体はそれなりに面白く、調整面でもDQらしい「ちょっとずつのLV上げが必要」な環境が再現できているのも良い。主な難点はクリア後に用意されたやり込み要素が全てプレイヤーに嫌と言うほど時間を使わせるようになっている点。 ネット上でちらほら見かける、ガングロ妖精に必要以上の拒絶反応が出ている人には正直苦笑。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 通り道でやれそうなクエストだけこなしつつ進んで本編クリアまで約30時間。クリア後は不思議な地図LV99クリアまでで管理人は約90時間。ただし、用意されたいくつかの要素それぞれに山ほど時間がかかる仕様なので、あまり参考にはならないと思う。 本編の長さは、ボリューミーとは言い難くもDSのRPGとしての及第点は守れている。これでクリア後も順調に遊べる調整がしっかりなされていればもっと良かったのだが。本気で充足しようと思ったら200や300時間では足りないだろうクリア後要素の数々にはうんざりである。詳しくはやりこみ要素項で口述する。長く遊べる要素を準備するのは悪いことではないのだが、製作者はプレイヤーに瞬時に「自分では全部はやりきれない」と感じさせては遊んでもらえないということを理解するべき。 長く遊べる、というよりも長く遊ばされる、ゲームの典型になってしまっていたのが残念。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 人間界のはるか上空には座する天使の住む国。そこに住む天使たちは、人間たちを影から支え魔物から守ることで、感謝の気持ちの結晶である星のオーラを集め世界樹に捧げ続けていた。世界樹に力が満ちる時女神の果実が実り、神の国への道が開かれる。天使に伝わる言い伝えである。主人公も尊敬する師・イザヤールの元で日々星のオーラを集めていたのだが、そんなある日、ついに女神の果実が実る時が訪れようとしていた―― 我ながら公式ページの内容と大差無い酷いあらすじ(笑 本編は世界を回りながら女神の果実を集めて回り、その後イベントを経て最後の敵との対決を迎える。全編通して割合あっさりしたショートストーリーが続き、クライマックス及びその解決においてさえ特にサプライズも何も無いままに進んでしまうのは残念。結果、どうしてもボリューム感の無い印象が強く感じられてしまう。 ゲーム開始直後から多くの伏線を張りながら進むのに、その多くが回収されずにエンディングを迎えてしまうのも惜しい。この点に関しては、今後配信クエストとしてまだ設定に関わる物語も多く存在するようなのでそちらに期待か。 評価できるのは、一つ一つの物語が一応ちゃんと「人間には醜い部分がある。だが、そういう人間ばかりではない」という描き方がなされていたことか。本作の設定では人間自体を天使の守る対象であり、世界樹が実をつけるのに必要不可欠な存在である、即ち世界を良い方向に導く存在として描いている。そのような世界観にありながら、人間を正の方向に描くことができていない物語もたまにあるから困る。今回はそういった食い違いは起こっておらず、好印象ではあった。 3:難易度設定・調整 【★★★★☆】 冒頭に書いたとおり、ダンジョン一つ一つでちょっとずつのレベル上げが必須な難易度調整はいかにもDQらしい。管理人は基本的に本編中は物語を追いたい為難易度は低い方が良いのだが、こういったシリーズの持つ特色を殺さずにおこうという配慮は大切である。シリーズものがSEや定番音楽をそのまま使うことは既に決まり事のようになっているが、こうした見えない部分にも統一感は存在しているのだ。 本作では職業変更に止まって特定の魔法しか唱えることができないようになっており、パーティの職業構成次第ではリレミトが仕様できない旅を強いられることになる。この魔法に関する仕様変更はモンハンのような、複数人数でのプレイを念頭に置いたものとしては間違っていないのだが……例えば高額に設定したリレミトアイテムを道具屋に置くなど、救援策が何一つ用意されていないのは×。これはここに限った話ではなく、特技や装備などの面でも言えること。 クリア後に関してはもう馬鹿かと。「DQでモンハンやってみました」にしか見えない低ドロップ率のアイテムとそれらを用いた武器防具の合成は酷い。あれはモンハンの持つアクション性や仲間との協力があってこそ、それらが一つも追いついていない本作でやろうとしても辛いだけである。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 「猛烈にハマったりはしないけど、LV上げでも遊ぼうと思えばのんびりいつまででも遊べそう」という感覚はちゃんと作ることができており、DSで発売されるDQということで不安視されていたが及第点は守れている。といっても、移動・戦闘などの基本的なシステムは従来から大きな変化は無いので当然と言えば当然ではあるのだが。 入力してからのレスポンスも良いし、操作への配慮も多く悪くない。プレイしていてシステム面でストレスが溜まる部分はあまり無いだろう。前述のリレミト等くらいか。 5:独自システム 【★★★★☆】 やり込み要素も含めて色々用意されてはいるが、目新しいものは殆ど無い。 →マルチプレイ 集まったプレイヤーの中から一人ホストを決定し、他の人はその人の世界にお邪魔する形で協力プレイを行うことができる。プレイ中はそれぞれ別々に行動するが、他の人が戦闘している間はこちらからはフィールドでとどまっているように見える。そこに突っ込むことで後追い型で自分もその戦闘に参加することができる。物語の進行度や世界はホスト基準となる為、一緒に冒険、といっても従来の協力プレイのそれとは大きく異なるものとなっている。勿論、本篇を進めることができるのはホストプレイヤーのみ。……正直、いっそモンハンのようにクエストやダンジョンを選んで仲間と協力する形式にしたらよかった、と感じたが。Wi-Fiまで対応すると言っておきながら結局ワイヤレス通信でしか使えなかったことからも分かるように、本通信システムの完成度は高くはない。 →Wi-Fiによる通信 一日一回通信することで毎日違うラインナップの店で買い物ができたり(本来は店に売っていないアイテムが多い)、イベントの配信が行われる。歴代キャラクターを呼び込むこともできる。クリア後のイベントの多くはまだ未配信で今後のお楽しみである。が、改造利用者は解禁できてしまっているらしく、攻略サイトでは全て紹介されている。 →すれちがい通信 お互いの主人公をお客さんとして呼んでこれる。クリアした宝の地図(やり込み要素項で後述)をもらえたり、沢山集めることでイベントが起きたりする。 →キャラメイク 髪型や顔のパーツ、身長や体型などを自分で選んで主人公や仲間を作って冒険を行う。 この辺もモンハンらしいよなぁ、と感じた点の一つだったり。ただ、通信システム自体があまり活用しようというものではない故にそこまでの必要性は感じられないのだが。管理人は、キャラメイクしないタイプの方が好みなんですよね。 →錬金釜 材料を集めて釜に入れると別のアイテムが生み出される、まぁよくあるシステムであり8にもあった。 しかし、本作の錬金釜はどうにも調整が下手で使い勝手が良くない。本編中は材料の手に入るタイミングが少しおかしく、何かが作れる瞬間にはすでにそのアイテムが手に入っていたり店で売られていたりするのだ。錬金を行うメリットが無い。逆にクリア後はと言えば、強装備の殆どがこの錬金で手に入るものとして用意されていて、ボスや敵が落とすアイテムや高LVの宝の地図からしか手に入らないアイテムを延々と集めなければ作成できなかったりする。もう少し上手い設定ができていたらよかったのだが。時間は使わせれば良いというものではない。 →転職 本作は職業ごとにレベルが独立して存在しており、転職を行うことでレベルや能力値が変化する。 同時に使用可能な魔法や装備も変わる。特に本篇中はレベル初期化は大きな足かせとなる為、あまり何度も転職を繰り返すことは得策ではないだろう。前述の通り、システムを変える際のフォローが殆ど無いのが残念。レベル99の職業をレベル1に戻すことができる転生というシステムも存在するが、そこまでプレイしない人も多いだろう。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:3980円 DQに過度な幻想を抱いておらず、長く遊べるだけRPGが好きな人であれば十二分に基は取れる。 ただし、管理人の周囲にも最後までプレイせずに辞めた人は多く存在しており、どうしても肌に合わないという人も多いようである。冒頭に書いた通り、コギャル妖精に拒絶反応が出る人もいる。 クエスト配信もある為、あまりゲームをやらない人であればこれだけでもOKかもしれない。管理人自信は到底そんな風には思えないが。笑。 7:キャラクター 【★★☆☆☆】 本作では主人公や一緒に旅をする仲間を全てキャラクターメイキングで構成するので、感情移入は将人気あまりできない(これは管理人の感情移入の定義によるもの。他者に自分を重ねるからこその「移入」であると管理人は考える。詳しくは前書きを参照のこと)。 しかも数少ない一緒に行動するキャラクターというのがコギャル妖精なのだから目も当てられない。管理人はそれほど嫌だという気はしなかったが、それでもファンタジックな世界観にマッチしていると考えられるほどではない。というか、それはないだろう。一体製作陣の会議でどんな流れがあってあのキャラクターが通ったのか、その全容と流れを一度お目にかかりたいものだ。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 →宝の地図 クリア後にある国の王様から地図が一つ貰える(本編中にも冒険家から一枚貰える)。まずワールドマップの一部を切り出した形のその地図の示す場所を探す。示された場所にはランダムに生成されたダンジョンが用意されている。最奥にはボスがおり、そのボスを倒すと次の地図が貰える。 また、一つ一つの地図にはレベルが設定されており、主人公たちのレベルを上げたりボスを早いターンで倒したりすることで少しずつそのレベルを上げてゆき、LV99の地図にたどりつくとようやく最後の敵との対峙となる。主人公たちのレベルが上がらないと何度潜ってもなかなか地図のレベルも上がらず、イライラさせられる。少なくとも下がることは無いようにするなど、もう少しスムーズに先に進む仕様であればもっと楽しかっただろうに。残念。 →クエストシステム 本編中から存在するが、町の人からクエストを受けてそれをこなしてゆく。クリア後には多くの依頼が解禁されるし、配信クエストにも手を出せるようになる。その報酬が割合どうでもよいものが多く、ここでしか手に入らないものが貰えるのはほんのごく一部。相関関係のあるクエストもあまり無い。この辺りはどれも修正点であろう。 →魔王の地図 特定のイベントで手に入る魔王の地図と呼ばれるものには、過去のドラクエで戦ってきた歴代魔王と戦闘することができる。一番最初に手に入るのはおそらくバラモス。その多くは配信クエストとして用意されており、まだプレイできない。また、この魔王を倒した際には得られる経験値を魔王に与えることができる。一回与えると一回レベルが上昇する。これを繰り返して相手の魔王のレベルを上げてやらないと良いアイテムが入手できない。ひたすらに繰り返しの作業である。 ちなみに、それぞれの魔王に10%未満のドロップアイテムが用意されており、それを複数集めなければいけない錬金アイテムも多く存在している。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 DSらしいポリゴンだが非常に生き生きと動くモンスターたちが非常に良い。町やダンジョンの広さ・デザインとキャラの移動速度のつりあいも取れており気持ち良くプレイできる。 残念だったのは、せっかくキャラメイクができるのにその選択肢が少なくバリエーションに乏しい点。10種類用意されていようがそのうち5種類が「これは選ばんて」っつーネタ系では意味がないのだ。もう少し他と被らない選択ができるようになっていたら良かった。 10:その他 【★★★★★】 配信クエストで名前のあるキャラを連れて歩けるのはやっぱり良い。 歴代キャラも早くもっとたくさん来てほしいものだ。 やはり有名シリーズということで管理人も考えながらプレイしたせいか、色々と目についてしまい評価が低めになってしまったかもしれない。 var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2018/08/24(金) 19 39 12.33 終了時間:2018/08/29(水) 00 43 26.65 参加人数:3 天空シリーズ3部作最後の作品。ただしドラクエ4、5との明確なつながりは出てこない。 チュンソフトではなくハートビートが開発しており、以前のシリーズとは多少毛色が異なる。 DSにリメイクされたが、SFC版の欠点があまり解消されていなかったり 仲間モンスターシステムを削除したりした劣化リメイクであった。 主人公の暮らす世界と幻の大地と呼ばれるもう一つの世界を往復しながら冒険する。 ドラゴンクエストⅢにあった転職システムが形が変わって復活した。 前作に引き続き、モンスターを仲間にすることも可能。 エンディングにおまけの隠しダンジョンへの行き方のヒントが隠されている。 隠しボスを一定ターン以内に倒すと変わったエンディングが見れる。 1主 HPと力のスミス、中途半端なレッサー、MPのマリリン、マダンテのバーバラという非常にバランスのいいパーティーで攻略しました。 サブに回復のホイミンとレンジャーのモコモンもいたので可愛くて賑やかなパーティーでした。 スミスは最終的にバイキルト+きあいだめのせいけんづきで1400以上のダメージをたたき出すエースになりました。グリンガムの鞭も装備できるのでお勧めです。 スタッフロール The End マリリンの可愛さをみんなにも知ってほしい (2主) 今回もキングスライムを仲間にしました。 戦闘画面では4匹出現するようになってさらに小さくなってしまいましたが、 フィールドグラフィックはちょっとだけ大きくなりました。 しあわせの国で蹴っ飛ばされるキングス。 仲間モンスターがいると、ジャミラスのセリフが追加されます。 ニセモノと対面するキングス。 牢獄にぶち込まれても笑顔のキングス。 クリア直前、一人だけレベルが20くらい低いキングス。 まだ上級職にすらなれてません。 でもザオリクが使えるのはキングスだけだよ! エンディングでテリーが何かを発見します。 エンディングで見た場所ではぐれのさとりを入手。 熟練度上げは、スライム格闘場近くの井戸から行ける下世界フィールドで行います。 はぐれメタルが出るので経験値も稼げます。残念ながら仲間にはなりませんでしたが。 メタルキングの出る場所は敵が強くて戦闘に時間がかかるので却下。 魔法戦士をマスターし、ドラゴンに転職したキングス。 レベルはまだ低いものの、他の仲間と遜色ない実力になりました。 最大MPが下がるドラゴンでも、メラゾーマが20回以上使えます。 山彦ザオリクで二人同時に生き返らせるという芸当もできます。 裏ボス・ダークドレアムとの戦闘。 はぐれメタルをマスターしたハッサンが仁王立ちしつつキングスが山彦メラゾーマ、 他の二枠はハッサンにスカラ・ギガスラッシュ・ベホマズン・かがやくいき・いてつくはどう。 ハッサンが死んだらザオリクもしくはメガザル。これで20ターンで勝てます。 せいけんづきは当たらないことがあるので却下。 デスタムーアをフルボッコして再度エンディングへ。 テリーのシーンが変更され、一人でダークドレアムに会いに行ってます。
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テーブルは 縦棒で くぎります 予備知識 クリア前 クリア後 各武器 攻撃力 ステータス補正 ダメージ旧盤 求められるもの クリア前・クリア後の使い勝手 メタル狩りでの使い勝手 ザコ戦・ボス戦の使い勝手 基本的にどのスキルに振っても十分な性能を発揮する あくまでスキル考察での効率を重視したプレイです 予備知識 スキル考察スレでよくある質問 テンション5:1.5倍、20:2.5倍、50:4倍、100:6倍 クリア後以降は凍てつく波動で消されるので即効で貯めないと無理 50→100になる確率は50%程度と運が絡むので、50止め基本 カンスト 基本的にスーパーハイテンション 最高ステータスでもカンストすることは無い素手技999 武器技全般1999 闘魂技(無心こうげき等)9999高位呪文2999 マダンテ4017 コンボ 2HIT 120%、3HIT 150%、4HIT~8HIT 200%山彦で8コンボを狙った場合→ 4HIT以降は全て200%ダメージになる きようさ:会心確率に影響なし、急所攻撃に影響? ハッスルダンス:全体75回復 回復魔力影響なし たたかいのうた:全体攻撃力1ランクUP(バイキルトは2ランクUP)重ねがけでバイキルトと同等1ランクで1.25倍 2ランクで1.5倍 力・攻撃魔力などパラメータをバイキルトで強化しても999でカンストするバトルマスターのような力の伸びの早い職は、武器やスキルにもよるが早い段階でカンストする メタル狩り 短剣:アサシンアタック きようさの影響は不明だがキラーピアス装備で23%程度(毒針+通常攻撃が12.5%) 斧:魔神斬り 検証の結果ではきようさの値に関係なく50% 槍:一閃づき 他 メタル斬りや連続攻撃スキルも上記スキルを習得するまでの繋ぎとしてはそこそこ有効 クリア前 LV20で38P LV30で72P LV40で108P 全般 「はくあい」100P HP+80、身の守り+100ラスボスのマダンテ180ダメージ等、HPを上げておいて損は無い 「おたから」16P (器用さ20・素早さ20)「ぬすむ」 物理攻撃役 武器スキルの攻撃力+60と勇敢 闘魂での力底上げと捨て身で、どんな武器だろうがアタッカーとしての役目は果たせる メタル狩りを視野に入れるなら斧か槍、短剣 武闘家以外は基本的に遅いので「きあい」で上げる手もあるしかし、遅いことは長所でもあるので注意 バトルマスターはMPが少ないので特技が使いづらい妖精の腕輪、女神の指輪で補いたい 呪文系全般 賢者はクリア直前かつ、そこからLV上げないといけないので時間がかかる肝心のザオリクがLV45ということも有り、クリア前では「さとり」をとる為のキャラでしか無い 「さとり」で回魔60・攻魔60・MP60 消費MP25%カットが得られる 呪文攻撃役 魔法使いが鉄板だが今作は攻撃呪文習得の速度が遅く、ラスボスまでイオラという事も威力の低さは「まほう」スキルか後述するハンマーまたはブーメランで補う 攻撃呪文が不足=MPが余りがちになる為、杖の使い勝手はいまいちただしMP+100の安心感と祝福・復活は素早い魔法使いには便利ではある 攻撃呪文の不足を補うのがハンマースキル 全体大ダメージの特技を覚えるので高いMPを活かせるさらに、この技は魔法攻撃力に影響されないので「まほう」スキルを上げる必要が無い 魔法攻撃力に影響されない全体大ダメージ技としては、ブーメランのシャインスコールのほうが消費MPと必要スキルポイントが少ない上に終盤の敵の弱点をつけるただし光属性という視点ならライトフォースのほうが汎用性は高い 回復役 ベホマラー持ちの僧侶鉄板 しんこう心で回復量上げると良い 扇クエストを終わらせればハッスルダンス使用可能 ただし扇に100振らないと殆どの職で使えない点に注意 補助 バイキルトは手軽にダメージを稼げるのでボス戦が非常に楽になる魔法使いか魔法戦士が習得するが、魔法戦士はLV39と習得が遅い点に注意 すてみは自分自身にバイキルトとルカニの効果スキルなのでLVと関係なく覚えられる点が優秀 フォーススキルで手軽にダメージを増やせるバイキルトと同等以上の効果があり、バイキルトと重複する特に後半の敵は光に弱いのでライトフォースまでは振っておいて損は無い クリア後 地図ダンジョンの攻略が主で、何度も戦う事になるボスを効率よく倒せるかが問われる メタキン地図があれば容易にLV99まで上げれる 攻撃役 攻撃役に攻撃力2段階UP+フォース(お好みでテンション溜め)が基本的なダメージソースとなる 剣では隼の剣と隼斬りor無心こうげきが効率がよい隼の剣が容易に手に入る点も強み 呪文役全般 僧侶・賢者・魔法使いが当たるコンボ狙いに隼の剣、身かわし率UPの棍、MP+100の杖辺りがお勧め 回復役 ザオリクが唯一使える賢者がいると安全 盾役 パラディンのパラディンガード+におうだちの組み合わせが優秀必殺がでるまでは扇装備で全員大防御敵のいてつくはどうが来てもパラディンガードで回避可能(ただし仁王立ちしても他のメンバーは波動がかかる) 補助 バイキルトなら1回で2段階上昇なので凍てつく波動に対応しやすい 戦いの歌は2回使わないとバイキルトに並ばない事と、秘伝書を持ったキャラしか使えない点がネックただし職業を選ばない事と全員隼斬りのようなコンボに向いている 高LVのバトルマスター+高攻撃力武器なら戦いの歌だけでカンスト可能 防御DOWN自体は魔王に効きづらい上に、行動回数の多さからすぐ切れてしまう凍てつく波動で効果が消えないものの使い勝手は悪いただし高LV魔王の守備力は非常に高く、ダークドレアムLV99なら915→458→229と下がる量も段違いやるなら銀河剣 隼斬りがダメージも与えられてお勧め 各武器 剣 3.0 隼の剣 隼斬り カンスト1999×4、コンボ○、フォース○威力・燃費・入手難易度・コンボ可能といった点で非常に優秀 隼の剣 無心攻撃 カンスト9999×2、コンボ×、フォース○ダメージ倍率では隼斬りと変わらないが、コンボ不可能ただしダメージカンストが9999×2なので場合によってはこちらが有利 短剣 3.0 キラーピアス 無心攻撃 鞭 2.6 超グリンガムの鞭 双竜 カンスト1999×2、コンボ×、フォース○ダメージ倍率では剣に劣るが武器攻撃力の高さでそれをカバー(超グリは高LVのバトルマスターなら戦いの歌だけで攻撃力カンスト可能)ただし剣・短剣の攻撃力カンストが楽に発生する為、最終的にこの利点は薄れる入手難易度の高さもネック 魔法 - マダンテ カンスト4017、コンボ?、フォース○いくら頑張っても4017カンストなので使い道に困る意外にもフォースは乗る 各高位魔法 山彦 カンスト2999×2、コンボ○、フォース×元から属性付きなのでフォース不要山彦の8HITコンボを狙えるが準備に時間がかかる 攻撃力 職業 LV99力 補正(*) 攻1.50 攻1.25 戦士 404 564 102 235 バトルマスター 500 660 6 139 パラディン 354 514 152 285 魔法戦士 351 511 155 288 武闘家 399 559 107 240 旅芸人 246 406 260 393 盗賊 299 459 207 340 レンジャー 305 465 201 334 魔法使い 96 256 410 543 僧侶 201 361 305 438 賢者 202 362 304 437 スーパースター 148 308 358 491 補正:スキルによる力+100と武器スキルの+60を含んだもの 攻1.50は攻撃2ランクUP、攻1.25は攻撃1ランクUP状態でのカンスト状態に不足した値例えばバトルマスターなら2ランクアップなら攻撃力+6、1ランクアップなら攻撃力+139の装備・種があればカンストが可能になる ステータス補正 職業 固有スキル 力 早 守 器用 魅力 回魔 攻魔 補正計 HP MP 戦士 ゆうかん 40 60 100 60 バトルマスター とうこん 40 40 60 パラディン はくあい 100 30 130 80 魔法戦士 フォース 10 20 10 30 70 30 武闘家 きあい 10 100 110 30 旅芸人 きょくげい 50 30 30 30 140 盗賊 おたから 60 60 120 20 レンジャー サバイバル 20 20 100 140 魔法使い まほう 180 180 30 僧侶 しんこう心 180 180 30 賢者 さとり 60 60 120 60 スーパースター オーラ 20 60 80 20 合計 100 200 200 210 100 300 300 1410 300 120 ダメージ旧盤 ランダムダメージ = (((力+武器攻撃力)*補助倍率)/攻撃係数-((敵防御力*補助倍率)/防御係数))*スキル倍率 実ダメージ = ランダムダメージ*攻撃回数 武器攻撃力 武器、武器パッシブを含んだ攻撃力 力 ステータス上のちから 補助倍率 バイキルト、戦いの歌、捨て身、ルカニ等で変化する倍率。通常は1 攻撃係数 2 敵防御力 攻撃対象の防御力 防御係数 4 スキル倍率 スキルの倍率 ランダムダメージ 計算結果の数値を元にダメージを算出 攻撃回数 スキルの攻撃回数 A=力、D=敵防御力 Hit数 (((A+200)*1))/2-((D*1)/4))*1.25 2.0回 超グリ双竜 (((A+086)*1))/2-((D*1)/4))*0.75 4.0回 隼改×隼 (((A+061)*1))/2-((D*1)/4))*1.50 2.0回 キラピ無心 (((A+240)*1))/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 銀河ジャグ (((A+198)*1))/2-((D*1)/4))*0.30 7.0回 ノヴァバーニング (((A+238)*1))/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 セラフィムさみだれ (((A+236)*1))/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 地獄さみだれ (((A+224)*1))/2-((D*1)/4))*0.50 3.5回 最終扇の舞 (((A+100)*1))/2-((D*1)/4))*0.50 4.0回 素手ばくれつ (((A+233)*1))/2-((D*1)/4))*0.75 2.0回 神龍タイガー 力200 力200バイキルト 0 50 100 200 400 600 999 0 50 100 200 400 600 999 敵守備 520 487 455 390 260 130 0 780 747 715 650 520 390 130 超グリ双竜 429 391 354 279 129 0 0 643 606 568 493 343 193 0 隼改×隼 391 354 316 241 91 0 0 586 549 511 436 286 136 0 キラピ無心 528 498 468 408 288 168 0 792 762 732 672 552 432 192 銀河ジャグ 417 391 365 312 207 102 0 626 600 574 521 416 311 102 ノヴァバーニング 438 413 388 338 238 138 0 657 632 607 557 457 357 157 セラフィムさみだれ 436 411 386 336 236 136 0 654 629 604 554 454 354 154 地獄さみだれ 424 399 374 324 224 124 0 636 611 586 536 436 336 136 最終扇の舞 300 275 250 200 100 0 0 450 425 400 350 250 150 0 素手ばくれつ 335 316 296 258 180 103 0 502 483 464 425 347 270 115 神龍タイガー 力300 力300バイキルト 守0 50 100 200 400 600 999 守0 50 100 200 400 600 999 650 617 585 520 390 260 0 975 942 910 845 715 585 325 超グリ双竜 579 541 504 429 279 129 0 868 831 793 718 568 418 119 隼改×隼 541 504 466 391 241 91 0 811 774 736 661 511 361 62 キラピ無心 648 618 588 528 408 288 48 972 942 912 852 732 612 372 銀河ジャグ 522 496 470 417 312 207 0 784 758 731 679 574 469 259 ノヴァバーニング 538 513 488 438 338 238 38 807 782 757 707 607 507 307 セラフィムさみだれ 536 511 486 436 336 236 36 804 779 754 704 604 504 304 地獄さみだれ 524 499 474 424 324 224 24 786 761 736 686 586 486 286 最終扇の舞 400 375 350 300 200 100 0 600 575 550 500 400 300 100 素手ばくれつ 413 393 374 335 258 180 25 619 599 580 541 464 386 232 神龍タイガー 力400 力400バイキルト 守0 50 100 200 400 600 999 守0 50 100 200 400 600 999 780 747 715 650 520 390 130 1170 1137 1105 1040 910 780 520 超グリ双竜 729 691 654 579 429 279 0 1093 1056 1018 943 793 643 344 隼改×隼 691 654 616 541 391 241 0 1036 999 961 886 736 586 287 キラピ無心 768 738 708 648 528 408 168 1152 1122 1092 1032 912 792 552 銀河ジャグ 627 601 575 522 417 312 103 941 915 889 836 731 626 417 ノヴァバーニング 638 613 588 538 438 338 138 957 932 907 857 757 657 457 セラフィムさみだれ 636 611 586 536 436 336 136 954 929 904 854 754 654 454 地獄さみだれ 624 599 574 524 424 324 124 936 911 886 836 736 636 436 最終扇の舞 500 475 450 400 300 200 0 750 725 700 650 550 450 250 素手ばくれつ 490 471 451 413 335 258 103 735 716 696 657 580 502 348 神龍タイガー | 力500 力500バイキルト 守0 50 100 200 400 600 999 守0 50 100 200 400 600 999 910 877 845 780 650 520 260 1298 1266 1233 1168 1038 908 649 超グリ双竜 879 841 804 729 579 429 129 1318 1281 1243 1168 1018 868 569 隼改×隼 841 804 766 691 541 391 92 1261 1224 1186 1111 961 811 512 キラピ無心 888 858 828 768 648 528 288 1198 1168 1138 1078 958 838 599 銀河ジャグ 732 706 680 627 522 417 208 1048 1022 996 943 838 733 524 ノヴァバーニング 738 713 688 638 538 438 238 999 974 949 899 799 699 499 セラフィムさみだれ 736 711 686 636 536 436 236 999 974 949 899 799 699 499 地獄さみだれ 724 699 674 624 524 424 224 999 974 949 899 799 699 499 最終扇の舞 600 575 550 500 400 300 100 900 875 850 800 700 600 400 素手ばくれつ 568 548 529 490 413 335 180 774 754 735 696 619 541 387 神龍タイガー 力600 力600バイキルト 守0 50 100 200 400 600 999 守0 50 100 200 400 600 999 1040 1007 975 910 780 650 390 1298 1266 1233 1168 1038 908 649 超グリ双竜 1029 991 954 879 729 579 279 1498 1461 1423 1348 1198 1048 749 隼改×隼 991 954 916 841 691 541 242 1486 1449 1411 1336 1186 1036 737 キラピ無心 1008 978 948 888 768 648 408 1198 1168 1138 1078 958 838 599 銀河ジャグ 837 811 785 732 627 522 313 1048 1022 996 943 838 733 524 ノヴァバーニング 838 813 788 738 638 538 338 999 974 949 899 799 699 499 セラフィムさみだれ 836 811 786 736 636 536 336 999 974 949 899 799 699 499 地獄さみだれ 824 799 774 724 624 524 324 999 974 949 899 799 699 499 最終扇の舞 700 675 650 600 500 400 200 999 974 949 899 799 699 499 素手ばくれつ 645 626 606 568 490 413 258 774 754 735 696 619 541 387 神龍タイガー
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金田一の被害者叩く奴を見下した暇人の構ってちゃんのリアルクズはおみくにナイフでメッタ刺しにされて死ねばいいんじゃないかなー? アニヲタWikiでコナンの犯人の刑の話した奴は呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ呪われろ
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pgid / pgid / pgid pgid / No.081〜No.100 / pgid pgid / pgid / pgid クエスト081〜100 TOP クエスト クエスト081〜100 [#z6bd2e28] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#x12cf6c7] No. クエスト名 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 081 ハンマーチャンス! エルシオン学院2F美術室 ミズッチ グビアナ地下水道に現れるジェリーマンを倒すと低確率で手に入るねばねばゼリーを渡す。 大地のかなづち ハンマースキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 082 こうらを背負って エルシオン学院1F小部屋 メイ先生 カメのこうら(トータスアーマーは不可)を装備したキャラクターが、ラストバッターではぐれメタルにとどめをさす。ラストバッターは会心補正も必中補正もないので、イメージよりはるかに過酷。ネイルスクラッチやどくばりで確実に削り、あとは運に任せるしかない。レンジャーの秘伝書を持たせ、会心に賭けるのも有効。 ハンマーの秘伝書 ハンマースキル100クエスト081をクリア 083 弓使いの条件 エルシオン学院講堂 弓使いガルシス アサシンエミューをバードシュートで10匹倒す あらしの弓 弓スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 084 トップをめざせ! エルシオン学院講堂 ガルシス先生 ボストロール10匹を、さみだれうちで倒す。その後にビクトリーパンツを渡す 弓の秘伝書 弓スキル100クエスト083をクリア 085 もどれブーメラン! エルシオン学院講堂前広場 ルルズ メタルスライムをパワフルスローで1匹倒す。※「西の橋」は、かがみ石の採集ポイントのある場所にかかっている橋の事。地名としてはヤハーン湿地。イベントのあと依頼者に話しに行く。 イーグルフェザー ブーメランスキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 086 それいけ! 洞くつ探検隊! エルシオン学院学生寮前 マリア エルシオン学院の学生寮前のマリアと会話。エルシオン学院2Fの美術室の机の下でメモ発見。海辺の洞くつでガマキャノン、サンマロウ北の洞くつでメタルハンター、魔獣の洞くつでうごくせきぞうをブーメラン系の武器で倒し手に入れた巻物3つを渡す。対象の敵が巻物を落とす確率はかなり低い(5%程度)ので気長に。 ブーメランの秘伝書 ブーメランスキル100クエスト085をクリア 087 プリスナーのお気に入り エルシオン学院学院長の隣の部屋 プリスナー先生 盾で10回ガードする。受注したまま後回しにしておけば勝手に達成している。何故かミラーアーマー等での敵の攻撃呪文の反射もガードにカウントされる。自分の守備力が高すぎてノーダメになる場合は盾ガードが発生しないので注意。また、マルチプレイのゲストが盾ガードしても無効 ホワイトシールド 盾スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 088 プリスナーの盾 エルシオン学院学院長の隣の部屋 プリスナー先生 キラーマシンをシールドアタックで10体倒すシールドアタックを使う味方にバイキルトをかけるか、2人以上でやるとやりやすいマルチプレイのゲストが撃破しても有効 盾の秘伝書 盾スキル100クエスト087をクリア 089 素手で戦うということ エルシオン学院講堂 クウォン先生 ガメゴンをせいけんづきで10匹倒す いかりのタトゥー 素手スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 090 徒手空拳の試練 エルシオン学院講堂 クウォン先生 宝の地図ダンジョンのB10F以降で装備品を何も身に着けずに魔物を通常攻撃で50匹倒すB10F以降になるダンジョンは大体レベル45〜50以上。これくらいになると通常のフィールドに出ない魔物も出るので油断は禁物。出現モンスター(宝の地図)を参考にして倒しやすい魔物を選ぶといい。(B10Fの出現モンスターはB1で出てくるモンスターの2ランク上)トドメをさすキャラ以外は装備をしてもいいので、無装備者を後列に回してバイキルトなどで強化して攻撃させると良い。ザオラル等で復活した敵を再び倒してもカウントされる。B10F以降であればボスも1回とカウントされる。 素手の秘伝書 素手スキル100クエスト089をクリア 091 小さな村の用心棒 ナザム村 トクゾー 怒らせた状態の敵(種類は問わない)を通常攻撃の会心の一撃で3体倒す「くちぶえ」を使い、スキル:会心率アップがついている武器でひたすら殴る会心率アップがついていても1/16程度の確率でしかないので気長攻撃すると怒ってくれる敵(ドミール火山のりゅう兵士など)を探すか同じグループで無限わきするデビルスノーなどだと多少効率が良い(「くちぶえ」役ひとり、怒ったやつから皆で攻撃。戦闘一回(アルファベット一回り)で会心3回クリア。どのアルファベットが怒っているかは「しらべる」でわかる。)戦士の必殺技の会心必中は(通常攻撃でないので)無効レンジャーの秘伝書をもって毒の沼などでHPを減らしてやるとやりやすい 戦士のよろい 戦士Lv15以上 092 3人の戦士 ナザム村 トクゾー ドミール火山のりゅう兵士を怒らせた状態にして10体倒す倒す手段は問わないのでクエスト091よりはるかに楽3Fにはりゅう兵士のシンボルしか出ないフロアがあるので、そちらでやると良い 5000G戦士の秘伝書 戦士Lv40以上クエスト091をクリア 093 タマゴの守り人 ナザム村 井戸にいるおじいさん ナザム近辺の魔物の攻撃を30回防御ダークホビット・レッドサイクロンが全体攻撃を持っているので、全員で防御していればすぐに達成できるマルチプレイのゲストが防御しても有効だがダメージを受けないとなった場合は誰でも無効 ぎょうじゃのほういにそうのころも 僧侶Lv15以上 094 慈愛の心 ナザム村 井戸にいるおじいさん 戦闘中にひん死(HPの色が オレンジ の状態)のキャラ(自身でも可)に20回ベホイムをかけるドミール火山の壁際の溶岩の上で壁に向かって歩いたりHPパサー、体当たりを利用すれば楽にHPを減らせる瀕死状態でモンスターに攻撃されるとまずいので、誰かにかばわせるか弱いモンスターと戦うとよい。マルチプレイのゲストからのベホイムは無効 そうりょの秘伝書 僧侶Lv40以上クエスト093をクリア 095 杖の妖精 ダーマ神殿 宿屋 メレ&ミリ メラで敵(種類は問わない)を10匹倒すようせいの杖は達成後返却(装備者をルイーダの酒場に預けている場合は除く)マルチプレイのゲストが撃破しても有効 まじないしの服まじょの服 魔法使いLv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 096 妖精のねがい ダーマ神殿 宿屋 メレ&ミリ ようせいの杖による通常攻撃でデスプリーストを10匹倒す倒すのは魔法使い以外でもよい杖を装備できる攻撃力の強いキャラが倒すのがベスト相手のザオラルで生き返った個体を再度倒すとその分もカウントされるマルチプレイのゲストが撃破しても有効 まほうつかいの書ようせいの杖 魔法使いLv40以上クエスト095をクリア 097 ハオチュンの試練 ダーマ神殿 ハオチュン サンマロウ北の洞窟近辺にいるリカントマムルを5体、おたけびで「やすみ」状態のまま倒す(武闘家の必殺技「一喝」でも可)おたけびが成功しても、相手に行動(「リカントマムルはこしをぬかしている!」と表示)されると、「やすみ」状態が解けてしまうのでノーカウント。リカントマムルよりも遅いキャラがおたけびを使い、成功したら次のターンにリカントマムルよりも早いキャラがとどめを刺せば簡単。 しんそくのパオ 武闘家Lv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 098 武闘家のきわみ ダーマ神殿 超天道士 通常攻撃の会心の一撃でゴーレム(ビタリ海岸・竜のつばさ地方)を10匹倒すあくまでも通常攻撃での会心の一撃で、まじん斬りなどの特技系ではカウントされないので、気長にいくか、レンジャーの秘伝書を入手してからでも遅くない ぶとうかの秘伝書 武闘家Lv40以上クエスト097をクリア 099 盗賊団の仲間入り カラコタ橋 デュリオ サンマロウ北の洞窟にいるメタルハンターから「資産家の財宝」を盗む ※通常盗めるアイテムとは別の判定 ぎぞくのジャケットぎぞくのチュニック1000G 盗賊Lv15以上 100 デュリオのカタキ討ち カラコタ橋 デュリオ カズチャ村の地下1階にいるようじゅつしから「ぬすむ」で「ムーンダイヤモンド」を盗む(※通常盗めるアイテムとは別の判定)※1階ではなく、地下1階に出現する個体なので注意カズチャ村に入って最初のテントを過ぎた辺りに地下1階への階段あり達成後にイベント発生、その後デュリオに会うと終了 とうぞくの秘伝書10000G 盗賊Lv40以上クエスト099をクリア 前のクエスト:クエスト061〜080 次のクエスト:クエスト101〜120 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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